Скарлетт в тылу врага
Но все-таки основное наше занятие в Venetica — сражения в реальном времени. Под это заточена ролевая система, которая позволяет выработать у Скарлетт различные боевые привычки. Все зависит от того, какие профильные умения вы изучаете, каких учителей посещаете и чем вооружаете героиню. Оружие не только определяет скорость атаки и объемы наносимого урона, но и влияет на то, какие комбо-удары доступны в сражении. Комбинации нужно подбирать правильно, чередуя их и постоянно маневрируя: ведь враги здесь могут подстраиваться под ваш стиль.

Поэтому во многих случаях успех зависит от того. как гибко Скарлетт реагирует на действия противника, меняя характер нападения в поисках наиболее уязвимых мест. Известно. например, что некоторые враги будут отлично защищены с фронта, поэтому им придется усиленно заходить в тыл. Другие монстры невосприимчивы к определенному типу оружия.

Помимо комбо, важнейшая роль отведена магии и специальным навыкам Скарлетт. которые нужно адекватно применять в бою. По словам Яна Клозе, самые важные умения и заклинания связаны с миром мертвых и той властью, которую девушка может получить над ним благодаря своему наследству по отцовской линии. Проклятие, заговоры, возможность видеть мертвых, разговаривать с ними и даже возвращать к жизни...

Хитом, конечно, станет бессмертие: пав в бою, наша героиня может превратиться в бестелесный дух, который парит над ратным полем, самостоятельно решая, где возродиться. Venetica— это. кажется, билет Deck13 в высшую лигу. При всех их заслугах немцы сегодня работают все-таки в жанре Ь-movie: удачно пересмеивают жанровую классику, рисуют приятных персонажей с начесами. Но вот большая полноводная RPG с глубокой боевой системой и таким сюжетом — это похоже на пропуск на следующий этаж.

По поводу Spore, самого амбициозного из современных игровых проектов, у сотрудников журнала «Игромания» имелось до сегодняшнего дня только одно опасение: будут ли в это играть миллионы? По большому счету, нам с вами не должно быть никакого дела до содержания чужого кошелька, но проблема в том, что Spore изначально задумана как игра, в которую играет полпланеты. На этом довольно самонадеянном утверждении строится вся ее механика. Maxis не подойдут тысячи и десятки тысяч, только миллионы — тогда играть в Spore будет интересно. напоминаем, что Spore — это симулятор эволюции, последний на сегодня проект признанного гением Уилла Райта (SimCity, The Sims).

От примитивного белкового соединения к земноводным, от них — к племенам, оттуда — в города и, наконец, в космос. Райт, перед которым исполнительные директора уже крутили пальцем у виска, когда тот пытался продать миллионам идею наблюдения за собственной жизнью (The Sims), теперь предлагает этим же самым миллионам задуматься о более серьезных вещах: об эволюции, о процессе формирования народов и цивилизаций, о том, что на эти процессы влияет.

Основной трюк тут состоит в том, что. каждый раз запуская Spore, вы будете там не одни. Игра должна автоматически подключаться к серверу и населять мир существами, народами и племенами, которые создали другие игроки. Вы будете вступать с ними в сговоры и войны, скрещивать виды, истреблять, покорять или. наоборот, дружить. И вот здесь Райту нужны те самые миллионы. Без них Spore окажется безжизненной и пустой игрой, которая не даст нам общей картины. По ней нельзя будет ни отследить, ни понять вообще ничего. И наше главное опасение состояло в том, что для миллионов эволюция — это слишком сложно.
Реклама



Copyright © 2008